보도자료
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2021.01.20
‘월드 오브 드래곤네스트’, 중화권 정식 출시
- 14일, ‘월드 오브 드래곤네스트’ 중화권 정식 출시 - ‘드래곤네스트’ IP를 기반으로 개발된 첫 번째 MMORPG - ‘드래곤네스트’ 대만 퍼블리셔 감마니아와 함께 중화권 시장 공략 아이덴티티게임즈(CEO 천광)의 오픈 월드 모바일 MMORPG ‘월드 오브 드래곤네스트(World of Dragon Nest)’가 감마니아(대표 알버트 류)를 통해14일 대만, 홍콩, 마카오 등 지역의 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에 정식 출시했다고 14일 밝혔다. ‘월드 오브 드래곤네스트’는 온라인 게임 ‘드래곤네스트’ IP(지적재산권)를 기반으로 개발된 첫 번째 MMORPG다. 방대한 세계관, 유니크한 그래픽, 컨트롤의 재미 등 원작의 인기 요소를 계승하고, 대규모 전장 시스템, 신규 캐릭터 등 다양한 신규 콘텐츠를 도입한 작품이다. 아이덴티티게임
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2021.01.14
드래곤네스트, ‘패트로나’ 리메이크 실시
- 보다 쉽고 강한 ‘패트로나’ 리메이크 실시 - 보다 쾌적한 환경을 제공하는 64비트 클라이언트 패치 도입 - 신규 이벤트 던전 ‘알테아나 네스트’ 공개 아이덴티티게임즈(CEO 천광)는 자사가 개발한 액션 RPG ‘드래곤네스트’에서 ‘페트로나’를 리메이크하는 업데이트를 실시했다고 7일 전했다. ‘패트로나’는 화려한 컨트롤과 섬세한 조작이 요구되는 캐릭터로, 실력에 자부심이 있는 이용자들이 선호하는 캐릭터이다. 이번 업데이트에서는 ‘패트로나’의 직업군에 맞는 스킬을 도입해 기존의 어려운 조작, 다소 낮은 데미지 등 불편함을 개선했다. 먼저, 어려운 조작을 야기시키는 ‘기어스텝’ 스킬 및 스킬 사용에 필요한 선행 스킬 등 불편요소를 제거해, 보다 용이한 ‘패트로나’를 즐길 수 있다. 더불어, 전직 캐
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2020.12.15
드래곤네스트, 겨울 업데이트 및 이벤트 실시
- 신규 메인 시나리오 ‘챕터18. 둥지 위의 여우불’ 공개 - 신규 인스턴스 던전 ‘만천금고 네스트’ 및 신규 장비 추가 - 다양한 아이템을 보상으로 제공하는 ‘모두의 연회’ 이벤트 실시 아이덴티티게임즈(CEO 천광)는 자사가 개발한 액션 RPG ‘드래곤네스트’에서 겨울 업데이트 및 이벤트를 실시했다고 10일 전했다. 먼저 ‘화란의 금고’에 입장하게 돼, 힘겹게 찾은 ‘치유의 잔’의 수수께끼를 풀어나가는 신규 시나리오를 공개했다. ‘챕터17. 몰이사냥’을 완료한 이용자들은 신규 메인 퀘스트 ‘챕터18. 둥지 위의 여우불’을 통해 시나리오를 감상할 수 있다. 이와 함께 신규 인스턴스 던전 ‘만천금고 네스트’를 선보였다. ‘파독왕 카이저’, ‘
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2020.11.05
드래곤네스트, ‘레이메카닉’ 리메이크 실시
- 외전 캐릭터 ‘레이메카닉’ 리메이크 진행 - 핵심 스킬 ‘아토믹 블레이드’를 중심으로 연계 가능한 신규 스킬 추가 - 업그레이드된 탑승 로봇 ‘알프레도 프론티어 Mk-II’ 공개 아이덴티티게임즈(CEO 천광)는 자사가 개발한 액션 RPG ‘드래곤네스트’에서 ‘레이메카닉’을 리메이크하는 업데이트를 실시했다고 5일 전했다. ‘레이메카닉’은 로봇에 탑승해 다양한 원거리 사격과 버프, 유틸 스킬을 사용하는 콘셉트의 외전 캐릭터로, 플레이메이킹에서 다소 아쉬운 부분이 존재했다. 이번 업데이트를 통해, 개성이 보다 뚜렷해진 ‘레이메카닉’을 공개했다. 먼저 핵심 스킬 ‘아토믹 블레이드’를 중심으로 ‘레이메카닉’을 즐길 수 있도록 리메이크했다. 또 ‘아토믹 코어’
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2020.10.15
드래곤네스트, ‘반다르’ 리메이크 실시
- ‘반다르’의 전투 콘셉트 및 액션 조작감을 강화하는 리메이크 실시 - ‘반다르’의 신규 시나리오 ‘챕터 3. 피할 수 없는 굴레’ 추가 - 다양한 아이템을 획득할 수 있는 ‘보드게임대전 시즌 7’ 이벤트 진행 아이덴티티게임즈(CEO 천광)는 자사가 개발한 액션 RPG ‘드래곤네스트’에서 ‘반다르’를 리메이크하는 업데이트를 실시했다고 15일 전했다. 먼저, ‘반다르’의 전투 콘셉트와 액션 조작감을 한층 더 강화하는 리메이크를 실시했다. 보다 완성도 있는 액션과 간단한 스킬 연계를 통해 ‘반다르’만의 화려한 전투를 체험할 수 있도록, 핵심 스킬의 밸런스를 조정하고 신규 스킬 ‘엑스 큐션’을 추가했다. 뿐만 아니라, 조작감과 타격감을 저하시키는 일부 스킬의 효과를 새롭게 디자인하
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2020.09.10
드래곤네스트, ‘아트 업그레이드’ 업데이트 실시
- 마을의 그래픽을 개선하는 ‘아트 업그레이드’ 실시 - ‘세인트헤이븐’ 구조 개편 및 길드 콘텐츠 시즌화 도입 등 다양한 업데이트 실시 - 푸짐한 혜택을 제공하는 ‘바다낚시’ 이벤트 실시 아이덴티티게임즈(CEO 천광)는 자사가 개발한 액션 RPG ‘드래곤네스트’에서 ‘아트 업그레이드’ 업데이트를 실시했다고 10일 전했다. 이번 업데이트를 통해 ‘세인트헤이븐’, ‘홍련궁’ 등 모든 마을을 ‘아트 업그레이드’를 실시했다. 먼저 각 마을의 그래픽 품질 개선을 통해, 한층 더 섬세해진 마을에서 게임을 즐길 수 있다. 또, 실시간 그림자, 라이트닝 등 다양한 효과를 추가해, 보다 직관적으로 개선된 마을을 체험할 수 있다. 더불어, 이용자의 편의를 위해 ‘세인트헤이븐’에 위치한 상점가,
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2020.08.06
드래곤네스트, ‘분열의 기간테스 네스트’ 업데이트 실시
- 신규 인스턴스 던전 ‘분열의 기간테스 네스트’ 공개 - 기존의 아이템을 진화해 획득 가능한 신규 아이템 ‘헌신의 미노스 방어구’ 추가 - 푸짐한 상품을 보상으로 제공하는 ‘기간테스 네스트’ 특별 이벤트 실시 아이덴티티게임즈(CEO 천광)는 자사가 개발한 액션 RPG ‘드래곤네스트’에서 신규 인스턴스 던전 ‘분열의 기간테스 네스트’를 추가했다고 9일 전했다. 먼저, 5개의 관문으로 구성된 신규 인스턴스 던전 ‘분열의 기간테스 네스트’를 공개했다. 95레벨 이상 이용자가 입장 가능하며, ‘수문장 퀘르쿠스’, ‘노예 대장 콘스탄’, ‘기간테스 마하’ 등 보스 몬스터가 등장한다. 더불어 기존 ‘미노스 방어구’를 ‘헌신의 미노스 소울’로
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2020.07.09
‘드래곤네스트’, 신규 의뢰 추가 업데이트 실시
- ‘정면돌파 의뢰’, ‘길드 의뢰’, ‘동행 의뢰’ 등 3종의 신규 의뢰 추가 - 푸짐한 상품을 보상으로 제공하는 이벤트 실시 아이덴티티게임즈(CEO 천광)는 자사가 개발한 액션 RPG ‘드래곤네스트’에서 신규 의뢰를 추가하는 업데이트를 실시했다고 9일 전했다. 이번 업데이트를 통해 ‘정면돌파 의뢰’, ‘길드 의뢰’, ‘동행 의뢰’ 등 총 3종의 신규 의뢰를 공개했다. 먼저, ‘정면돌파 의뢰’는 1인 전용 콘텐츠로, 특정 던전을 ‘라비린스 11층’ 이상의 난이도로 클리어하는 것이 특징이다. 의뢰를 달성하면 신규 아이템 ‘정면돌파의 문장’이 담긴 ‘정면돌파의 문장 주머니’를 획득할 수 있다. 더불어, 같은 길드원 6인이 파티를 맺
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2020.06.18
드래곤네스트, 여름맞이 대규모 업데이트 실시
- 근접 및 원거리에서 다재다능한 전투가 가능한 신규 캐릭터 ‘반다르’ 공개 - 신규 시스템 ‘영웅 스킬’ 도입 및 ‘아트 업그레이드’ 진행 - 푸짐한 혜택을 제공하는 이벤트 실시 아이덴티티게임즈(CEO 천광)는 자사가 개발한 액션 RPG ‘드래곤네스트’에서 여름맞이 대규모 업데이트를 실시했다고 18일 전했다. 먼저, 수많은 전장에 참가한 위대한 용병을 콘셉트로 한 신규 캐릭터 ‘반다르’를 선보였다. ‘반다르’는 주무기 ‘배틀소드’를 사용해 호쾌한 근접 전투를 자랑하고, 보조 무기 ‘리스트보우’를 활용해 원거리에서 다수를 제압할 수 있는 것이 특징이다. 더불어 한층 더 강력한 스킬을 구사하는 1차 전직 ‘트레저헌터’와 함께, 화려한 검술을 통해 물리 공격에 특화된 ‘
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2020.04.16
드래곤네스트, 몬스터 개편 업데이트 실시
- 이용자에게 편의성 제공 및 재미를 극대화하는 업데이트 실시 - 전투의 쾌감 및 시원한 타격감을 제공할 수 있도록 몬스터 개선 - 다양한 상품을 제공하는 ‘바다낚시’ 이벤트 실시 아이덴티티게임즈(대표 구오하이빈)는 자사가 개발한 액션 RPG '드래곤네스트'에서 몬스터를 개선하는 업데이트를 실시했다고 16일 밝혔다. 먼저 이용자가 인스턴스 던전에서 느꼈던 불편함을 제거하고, ‘드래곤네스트’ 특유의 재미를 극대화하기 위해 출현 몬스터를 개편하는 업데이트를 실시했다. 먼저 이용자가 인스턴스 던전에 등장하는 몬스터를 기다리지 않고 전투에 몰입할 수 있도록, 등장 시 타격 가능하도록 개선했다. 또, 이용자가 사용하는 스킬에 따라 몬스터가 상호작용해, 전투의 쾌감 및 시원한 타격감을 느낄 수 있도록 몬스터의 ‘슈퍼아머’ 수치를 개선했다. 더불어, 몬스터의 등급을 세분화하고, 등급별 체력 차이의